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[2007-01-22]TiMidity++ Windows 版 もう少し優しく [2007-01-21]Windows Vista [2007-01-19]Google アプリ メールホスティングサービス、no-ip.com の場合 [2007-01-17]自力整体しませんか? [2007-01-16]お知らせ リストの活用 続き [2007-01-06]リストの活用 axpathlist.spi [2007-01-05]Session.ahk 年頭宣言 [2007-01-22] TiMidity++ Windows 版 もう少し優しく さすがに TiMidity++ Windows 版の説明は分かり難いですよね。 今度は、初めてさわる人向けのつもりで書いてみたけど・・・。 TiMidity++ で Soundfont を音源にして MIDI を演奏させるのに必要なのは、 1.プログラムファイル(timw32g.exe)と動作や表示等の設定ファイル(xxx.ini) 2.Soundfont とその Soundfont を鳴らすための設定ファイル(timidity.cfg 他) プログラムの設定ファイルは、初回実行時に作成されるので、自分で用意するのは、 2.です。 準備---フォルダ・ファイル構成 timidity.cfg は、C\Windows\ か timw32g.exe と同じ場所に無いと怒られる ので、後で分かりやすいように、timw32g.exe と同じ場所に作成します。 私は、上書き防止や使い分けのために、timidity.cfg 用のフォルダを個別に作り、 timw32g.exe と同じ場所にはダミーの(空の)timidity.cfg を置いています。 (下図参照) Soundfont や 各cfgファイルは何処に置いても良いが、timidity.cfg で その場所を 指定します。実行ファイル直下にフォルダを作成するのが分かりやすいと思います。 timidityフォルダ┬timw32g.exe ├timidity_output.ini ├timidity_window.ini ├timpp32g.ini ├timidity.cfg(ダミー) ├sf2フォルダ┬Soundfont_A.sf2(例:バンクセット物) │ ├Soundfont_B.sf2(例:ピアノ単品) │ └Soundfont_C.sf2(例:Jazzドラムセット) └cfgフォルダ┬4Rockフォルダ──timidity.cfg ├4Fusionフォルダ─timidity.cfg ├Soundfont_A.cfg ├Soundfont_B.cfg └Soundfont_C.cfg 準備---サウンドフォントファイル(.sf2)とtimidity.cfg sf2 フォルダにサウンドフォントファイル(.sf2)を置き、timidity.cfg にその サウンドフォントの設定をしないと音は出ません。最低限これだけ書けば大丈夫。 timidity.cfg dir path/to/TiMidity # timidity本体(timw32g.exe)のある場所 dir path/to/TiMidity/cfg # cfg のある場所 dir path/to/TiMidity/sf2 # sf2 のある場所 soundfont Soundfont_A.sf2 soundfont Soundfont_B.sf2 ですが、バンクセット物でも全ての音色が揃っている物は少なく、含まれていない 音色は音が鳴りませんので、別のサウンドフォントで補わなければなりません。 (MIDI 演奏時にどの SF2 ファイルの音色が使われているか、また、不足している 音色は、コンソ-ルウィンドウを表示、レベルを2にして見ると分かります。) 全てのサウンドフォントを読み込むには時間がかかるし、再生時の負荷も増大して 音飛びの原因にもなります。 好みの音色に入れ替えたい場合もあるでしょうし、音量や pan の位置やエフェクト を個別に調整したい場合も有るでしょう。 そう言った時には、個別のコンフィグファイル(.cfg)を作成して、timidity.cfg に 記述、読み込ませます。もちろん、timidity.cfg に全て書いてもかまいませんが。 timidity.cfg dir path/to/TiMidity # timidity本体(timw32g.exe)のある場所 dir path/to/TiMidity/cfg # cfg のある場所 dir path/to/TiMidity/sf2 # sf2 のある場所 # Soundfont_A.sf2 に含まれる音色の設定をしたもの source Soundfont_A.cfg # Soundfont_A.sf2 に含まれていないので追加 source Soundfont_C.cfg # Soundfont_A.sf2 に含まれる音色のうち、bank 2 の 1 のピアノを # Soundfont_B.sf2 のbank 0 0 のピアノと入れ替える # (下に書かれた cfgの内容が、上の cfgの内容を上書きする) bank 2 1 %font Soundfont_B.sf2 0 0 Soundfont_A.cfg bank 0 0 %font Soundfont_A.sf2 0 0 amp=29 pan=0 # Piano 1 1 %font Soundfont_A.sf2 0 1 amp=27 pan=0 # Piano 2 以下略 drumset 0 0 %font Soundfont_A.sf2 128 0 36 amp=100 pan=0 # kick_opn 1 %font Soundfont_A.sf2 128 0 35 amp=115 pan=0 # kick_cls 以下略 注意しなければいけないのは、 実際の .sf2ファイル名と cfgファイルに記述するファイル名は同じであること (ネットで配布されている cfgファイルでは、作者さんが自分の分かりやすい 名前に変えている場合があるので、注意が必要。) .sf2ファイル名や .cfgファイル名に空白が含まれる場合は " で囲む。 サウンドフォントに音色配列規格通りの Bank ID や Preset ID が設定してある とは限らないので、cfg で確実にその設定してある ID を指定するか、サウンド フォントの設定自体を変更する必要がある。 SF2に含まれている音色の確認や cfgファイル作成用ツールは、こちらを参照して 下さい。 実行 timw32g.exe を起動後に GUIの設定から 使用したい timidity.cfg を指定するか、 引数に timidity.cfg を指定して起動します。 timw32g.exe -c path\to\timidity.cfg GUI での設定は、設定ファイルに保存され、次回起動時に引き継がれます。 補足 全て設定済みのアーカイブも配布されていますが、作者さんが書いてくれている 解凍先、ファイル名などの環境に自分の環境を合わせるか、自分の環境に書き換えるか しないと、「音が出な~い」ってことになりますので、ご注意。 [2007-01-21] Windows Vista 先日、量販店の店頭で Windows Vista 搭載マシンをさわって来ました。 さらに 磨き拍車が掛かったようなあのモッサリノッタリ感には、やはりガマン できないし、インターフェースもずいぶん変わり、なんだ?このエクスプローラは? って感じだったりしましたが、XP のように従来型に表示を切り替えたりってできるん でしょうか? まあ、あの機能は何処へ行っちゃんだ的困惑以外、基本的な操作法は直感で何とか 行けそうです。XP の時のように、Viata の動作を高速化するような TIPS やツールも 今後出回るんでしょうね。Windows 2000 対応のものはたいてい XP でも動き ましたがVista ではどうなんでしょう? 今更と言う感もありますが、XP やアプリの起動を高速化する Prefetch機能について Juria s BBS Diary から転記します。(向うからは削除します。) Windows XP 起動の高速化 BootVisの失敗 Bootvis のトレース結果は StartupEX で起動順番や遅延間隔の設定をする際の 参考にも。 [2007-01-19] Google アプリ メールホスティングサービス、no-ip.com の場合 話題のGoogle アプリに、既に取得してある no-ip.com を登録してみました。 no-ip.com の Host Type は [ DNS Host (A)] にします。Mail Options の MXレコードを利用できるのは、 DNS host か Web Redirect host タイプのみ。 従って、CNAMEレコードの変更が可能な DNS Alias (CNAME)タイプとの併用は できない、つまり同じサブドメインでは、Google アプリのウェブ公開サービスは 利用できないってことですか? 1. Google アプリ 独自ドメイン向けのドメイン サービス申し込みページ で ドメイン名に no-ip.com で登録した [hoge.no-ip.com] と、その他の 必要事項を入力・送信 2.認証されたら、管理者用アカウントを作成。ここで設定したユーザ名と パスワードが以後のコントロールパネル等へのログインに必要になります。 3.利用したいサービスを追加して、各サービスを開始するための設定をします。 4.「メールの配信設定」に進んだ後、ブラウザの別ウインドウかタブで no-ip.com にアクセス、ユーザ名とパスワードでログイン 5.左の Hosts / Redirects [Manage] をクリック 6.右の MXレコードを変更する Hostname 欄の [Modify] をクリック 7.最下段の[Mail Options] の MX Record と MX Priority を設定 ASPMX.L.GOOGLE.COM ・・・・・ 5 ALT1.ASPMX.L.GOOGLE.COM・・・10 ASPMX2.GOOGLEMAIL.COM・・・・10 ALT2.ASPMX.L.GOOGLE.COM・・・15 ASPMX3.GOOGLEMAIL.COM・・・・15 Google アプリの「メールの配信設定」ページの設定例では7つのMXレコードが 記載されていますが、 no-ip.com では上位5つのみ入力します。優先順位も、 no-ip.com では5から始まりますが、順位のパターンが合っていればOKです。 ここで最も重要なのが、MXレコードの最後のドット[.]を取ることです。 「メールの配信設定」ページの設定例のまま(ドットが付いてる)だと、 Mail Server is invalid Hostname could not be resolved と言われます。 実は、私、これでハマりまして・・・この記事を書いとこうと思ったわけよ。 8.[Modify Host] をクリック Modify A Host Modifications to hoge.no-ip.com were successful, please allow up to 5 minutes before your changes are live on our DNS servers と表示されたら成功です。 9.4.で開いておいた「メールの配信設定」ページをアクティブにし、 「指定された手順を完了しました」をクリック。 10.[Google サービスを設定]するページが開き、 お客様がこのドメインの所有者であることを確認しました。 メール - Google のサーバーをアップデートしています... (以下略) と表示されますので、完了まで待ちます。 11.ほんとに1時間後ぐらいに再ログインすると以下が表示され、メールサービスが 使用できるようになります。 メール - 実行中 ユーザーは次の URL からログインできます。 http //mail.google.com/a/hoge.no-ip.com/ 12.サービス開始後の基本の使い方は、普通の GMail と同じです。 Gmailの使い方! がとても参考になります。 ちなみに、juria.no-ip.com は、 WyWiki の独自ドメインとして使用しています。 Google アプリのメールサービスで同じドメインを使用するには、 「お客様が用意したDNSサーバ」を利用する設定にしておく必要がある、と思う。 [2007-01-17] 自力整体しませんか? っつーか、もひとつお知らせです。 私のエアロビクス・HIP HOPダンス・自力整体の先生からの依頼で、 自力整体・ヨーガのお教室のHPを作成・公開いたしました。 ちなみに私も生徒モデルとして写ってます(おっ。 自力整体&YOGA教室 さあや 巷では、痩せたとか具合の悪いところが良くなったとかの記述を目にしますが、 そういう効果については何とも申し上げられません。けど、体のゆがみや骨格の ズレを直した後の気持ちの良さ、動きの軽さ、寝つきの良さを一度味わって しまうと、もう病みつきです。 HP作成に関しては、ここだけの話ですが、先に配布したチラシを再現してくれと 言うご依頼で、ちと、困りました。チラシは限られた紙面に最低限かつ最大限に 情報を盛り込むものですが、HPの場合は、そういう制限はほとんどありません。 多すぎる情報もいかがなものかとは思いますが、閲覧してくれる方が必要として いる情報を必要なだけ選べるよう、しかもできるだけ少ないクリック数でその 情報に到達できる工夫さえしてあれば、こちらからは様々な情報を発信する事が できるものです。チラシの再現では、ネットの特性が生かしきれない気がします。 Webデザイナーの養成口座ではどういう指導を受けるのか、知りたくなりました。 [2007-01-16] お知らせ WyWiki より記事を順次移します。 移動したら WyWiki の記事は削除します。 リストの活用 続き と言うわけで、DLarchiveList.ahk([2007-01-06]参照) 保存先フォルダのパスと、DLするファイルの url からファイル名を取得して 合成するだけのものさ。cgi などの解析はできないので、DLするファイルへの 直接の url 以外は、後で axpathlist.spi のリストファイル(.sz7)の編集が必要。 (存在しないファイルパスは展開しても表示されない。) 私は 自作 AHKスクリプト(open_url.ahk)でファイルを DL後、自動でリストに追加 するように組み込んでますが、「%ErrorLevel%」を使用するダウンローダのプロセス名 (ほとんどの場合、実行ファイル名だそうです。wget.exe とか。)に書き換えれば、 単独で使用可能です。(いずれもクリップボード内に url があること。) open_url.ahk 該当個所 Menu6 Run, %app%\esDL\esDL.exe /#e=curl %new_clip% Process, Wait, curl.exe If Errorlevel 0 Process, WaitClose, %ErrorLevel% Run, %A_ScriptDir%\DLarchiveList.ahk Return Menu13 Run, %A_ScriptDir%\DownLoad.ahk Process, Wait, wget.exe If Errorlevel 0 Process, WaitClose, %ErrorLevel% Run, %A_ScriptDir%\DLarchiveList.ahk Return DLarchiveList.ahk /* DL・保存先のパスを取得するAHK */ ; 保存先フォルダの親フォルダ pDir = D \archives ; リスト編集用エディタ editor= path\to\sakura.exe ; クリップボード内の url の置換(ttp,tp - http) #Include completionURL.ahk dURL = %new_clip% ; クリップボード内の url を各要素に分解する SplitPath,dURL,file,dir,ext,name,drive ; 保存先フォルダのリストアップ { Loop, %pDir%\*, 2, 0 Menu, Main, Add, %A_LoopFileName%, ThisDir Menu, Main, Add Menu, Main, Add, ( E)リストを編集, Edit Menu, Main, Show Return } ThisDir ;保存先フォルダ名 ;左から一文字(ショートカットキー名)カット StringTrimLeft, cDir, A_ThisMenuItem, 1 ;axpathlist.spi のリストファイルに保存したファイルのパスを書き込み FileAppend, %pDir%\%cDir%\%file%`r`n, E \etc\archiveList.sz7 Return Edit Run, %editor% E \etc\archiveList.sz7 Return [2007-01-06] リストの活用 axpathlist.spi TOKKYさんち で知ったのですが、 axpathlist.spi(パスリストを書庫にみせかけて展開する Susie プラグイン) あふの場合 Susie Plug-in フォルダの設定はしてあるものとします。 拡張子判別実行の設定 拡張子:sz7 ENTER : S_ARC axpathlist.spi (※) SHIFT+ENTER:編集するテキストエディタのパス "$P\$F" パスリスト(hoge.sz7)を開き、[S]キーで[ソートなし]に設定 (設定を変更するとその窓で開くフォルダ全てに影響するので要注意) ※ Susie 書庫 Plug-in を用いて書庫を仮想フォルダとして表示 内蔵ビューアで、画像ならカーソルキーで、テキストならAlt+↑↓で順次表示。 種々アプリの readme.txt のパスリストもいいかと思ったけど、書庫内では ファイル名しか表示されないので判別困難&一時ファイルとしてTempフォルダ内に 展開されるので、元フォルダが別でもファイル名が同じだと最初に展開した内容から 入れ替わらない。 ふと思いついて、つーか、最近の懸案事項だったのだけど、DL・保存したアプリの アーカイブのリストを作ってみた。DLしたっきり試す暇なく忘れることが多くて。 archiveList.sz7 からちゃんとあふで解凍できましたあ!行けるかもよ、これ。 問題はリストへの追加方法で。つまり、今何処に何と言うファイルをDLしたか、 そのパスをその場で取得する方法。 [2007-01-05] Session.ahk Session.ahk(別ページに掲載) 機能追加など 新しくセッションを開きなおす セッションファイル(session名\runx3.txt)をエディタで開く ■準備 以下4つのパスを設定します。 使用するエディタ runx3.exe セッション名フォルダを置くフォルダ(親フォルダ) nircmd.exe ■実行 Session.ahk を実行、表示されたメニューから動作を選択 セッションにファイルパスを追加する場合のみ、追加するファイルのパスを引数にして実行 ex. MenuHacker などからタイトルパスを渡す ファイラー、ランチャー、コマンドプロンプトなどからファイルパスを渡す 参考:@あれこれ-2006年12月 ■注意 終了時は、nircmd でプロセスを強制終了させます。 年頭宣言 相も変わらず自分のためのメモ書きになるかと思いますが、参考にして頂ければ 嬉しく思います。で、もう、あっちは更新しないことにします。疲れるんで。 左のメニュー、「お絵かきする」ってなんなのさ。管理者の意図するところじゃ ありませんのよ。ページを更新すると消えるんだわ・・・。 -
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ソフトウェア音源 [#nde37e63] Microsoft GS Wavetable SW Synth (MSGS) [#u7f54715] S-YXG50 [#kedf866c] Timidity++ windows synthesizer (TWSYNTH)[#qfe2abd3] Mid Radio Player [#k8012832] htsfms [#wb0134eb] Quick Time Player [#c902599e] ハードウェア音源 [#f3871c50] YAMAHA MU100 [#za95b3de] Roland SC-88 Pro [#za95b3de] Roland SD-90 [#h7595a18] Roland SonicCell [#xbec8ac5] 比較[#bcb40f2f] ソフトウェア音源 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』の関連記事 ソフトウェア・シンセサイザー - Wikipedia 音源モジュール/MIDI音源 - Wikipedia Category 電子音源の合成方式 - Wikipedia Virtual Studio Technology - Wikipedia Microsoft GS Wavetable SW Synth (MSGS) Windowsに標準搭載されているソフトウェア音源 リバーブなどのエフェクトは一切搭載していない。 Roland SC-55とSC-88の音色を元に作られている ストリングスなどはオリジナル Vistaや7では音切れの問題が発生している 元が44khzでサンプリングされているのだが22khzに強制されている 擬似リバーブやデチューン サイン波をキックドラムに使ったり等。 この数々の制約の中で力技が出来ている S-YXG50 YAMAHA製ソフトウェア音源。 YAMAHA MU50をソフトウェア化 MSGSと比べエフェクト等が優秀でフィルターなど音作りの幅が広い。 Vistaでの使用不可(インストールはできるが、音は鳴らない) 参考リンク S-YXG50-MuseWiki ダウンロード~導入まで解説。自機PCのOSの種類、免責事項など導入前に確認の事。 ソフトウェアMIDI音源 YAMAHA S-YXG50 が無料で入手可能! 4MB・2MB版のcabファイルの直接ダウンロードURL。簡易説明。 Timidity++ windows synthesizer (TWSYNTH) もとはLinux 環境で開発されたフリーのソフトウェア音源(のようなもの)。 TWSYNTHとMIDI YokeのようなMidiループバックデバイスを使えば、 通常の音楽再生ソフトからTimidity++の高音質の出力を得ることができる。 入手先 Timidity++ windows synthesizer(TWSYNTH) 最新のインストーラ版には設定済みcfgとsoundfontが同梱されている。 Musix:From Musix GNU+Linux(GPL2, musix/COPYING参照) {※重要 Timidityを使ってシーケンサーで一小節目から再生すると固まるようです。そうさせないためにはMidi Yokeを導入した後、twsyng使って再生しなければなりません。詳しくはもこたかの生態記録をお読みください}; 参考リンク Timidity++~twsynth プロジェクトより愛をこめて~ Timidity ++のインストール方法、DTM用MIDI音源としてTimidity++を使う方法、もっと音の良い音色セットを使う方法について。 TimidityにSGMを入れてGM音源として使う スレ住民によるTimidity++を簡単に高品質なGM音源に変える方法の解説。 TiMidity++ TiMidity++ (Experimental version) TiMidity++ 設定ファイル詳解 TiMidity++とサウンドフォントについて 文字のフォント感覚で音色を扱える SoundFontって何? - [DTM・デジタルレコーディング]All About Sound Font、Wave Tableシンセサイザの違い・特徴の解説。 Mid Radio Player YAMAHA製音源付プレイヤー バージョン7の音はYAMAHAのポータトーンでも使われている(PSRシリーズ) Tools - gochaism SGPVSTi 1.0.0.26 - Mid Radio Player 6の音源部(SGP.DLL)をYAMAHAモノ以外のホストからも利用可能にするパッチ MidRadio PlayerのMIDI音源をVSTiとして使う - 悟茶辞苑 -ゆびさきシムシティ- MidRadio Player 7で一新された内蔵音源や如何に? - 悟茶辞苑 -ゆびさきシムシティ- htsfms FM音源方式のソフトウェアMIDI音源(GM規格準拠)、最大8オペレータ、発音数無制限(設定値とCPUに依存) 入手先 VA024632 参考リンク MIDI Yoke と htsfms を連携させる (D-Heart) Quick Time Player 詳細不明だがQuick Timeミュージックシンセという独自音源(ローランド製?)。MSGSとは音が異なる。 ブラウザのプラグインでは、デフォルトでQuick Timeミュージックシンセになっているが、 Plugin設定(右端の下三角)→オーディオ→ミュージックシンセでGeneral MIDI(OSの既定MIDI音源)に変えれる。 プレイヤ専用音源であって、Dominoなどからは利用できないと思われるが、 ブラウザでMIDIを聞くためによく利用されるため、 MSGS向けなのかQuick Timeミュージックシンセ向けなのかははっきり明示したほうがよい。 ハードウェア音源 ハードウェア音源とは、外付けのMIDI音源の事です。 ハードウェア音源はソフトウェア音源と違い処理を全て音源側で行うので、 PCに負荷が掛からないのが最大の特徴です。 ただし、ソフトウェア音源と違い設置するスペースが必要といったデメリットも存在します。 YAMAHA MU100 これまでのMU50,MU80等と比較してドラムがかなり改善されたXG音源 液晶画面の無いMU100Bや1UラックのMU100Rも発売された Roland SC-88 Pro 通称ハチプロと呼ばれるローランドのハードウェアMIDI音源 未だに根強い人気を誇っており、この音源を模したソフトウェア音源などが多数出回っていたりする。キーボードにハチプロを搭載したSK-88Proも発売され現在でもMIDI打ち込みに使われていたりする。 Roland SD-90 オーディオインターフェースも搭載。 アコースティック系の音色に割と強い。 GSとXGにも一応対応してるが、「一応」ってレベルなのであまり期待してはいけない。派生としてSD-20,SD-80もある。 ちなみにSD-50は完全に中身は別物の最新音源。 SD-90は東方projectの曲にも使用されている。 Roland SonicCell 音源はFantom X相当だが、生楽器を中心に強化されている。 2inのオーディオインターフェースも搭載。しかしゲインは背面の極小ツマミでコントロールするのではっきり言って使い辛い。 GMマップ対応ではないので、クセがある。GS音源で作ったMIDIはうまく再生してくれないので注意。 エディターは7の64bitに一部対応しておらず、実際に動かなかった例もある。 比較 MSGS S-YXG50 VSC Midradio7 TTS-1 htsfms SC-88pro SD20 ※サイズを小さく高音質にするためにAACを使っています 最新版のWMPやWinamp QuickTimeで再生できます。 参考動画 … Microsoft GSとYAMAHA S-YXG50を鳴らし比べてみた - YouTube リンクの紹介で、リンクの確認とか特にとっていません。何か問題がありましたら『編集室』まで。
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これまでLinuxへの移行をためらっていた最大の理由がMIDIシーケンサ。 けれど、いろいろシーケンサソフトも出てきているようなので、 何とかなるだろうという根拠のない自信でスタート。 これがクリアされれば、大方移行は成功と見て間違いないはず。 導入ソフト Jack Audio Connection Kit 最大の難関。これが思ったように動いてくれないことが、音声関係の問題の原因の大多数。 Timidity GUIも提供されているが、基本はターミナルから起動する。 Rosegarden MIDIシーケンサ。楽譜も作れる・・・・・・らしい。 Jack Audio Connection Kitの設定 Setupから立ち上がるウインドウで、意外と多く設定が必要になる。 ・「Realtime」のチェックを外す(理由は分からないが、多くのサイトで外すよう指示している) ・「MIDI Driver」でseqを選択する ・「Output Device」適切なものを選択する(PCによって違うのでなんとも言えないが、 Jackなしで音がでるのに、Jack有だと音が出ない原因はこれの可能性あり) 設定が終わり次第、 Jack Audio Connection Kitを起動 ターミナルで「timidity -iA -Oj」と入力してtimidity起動 Rosegardenを起動 という順番でRosengardenからmidiを読み込んで流すことが出きるようになる。 ちなみに、timidityのオプションは、大雑把に言うと 「-iA」が他のアプリケーションでのMIDI出力を受け取るためのもの、 「-Oj」がJackに出力を渡すためのもの。 編集とか出力については、また後日。 戻る 前の項目(メール)
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横浜製作所2007HP
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メンバー 募集中 自分が見たい展示や、やりたい交流会など 積極的にとりあえげて論議することもできます。 何よりも、同じ趣味の人と会えるチャンスは増えます。 お気軽にどうぞ。 現時点の実行委員メンバー Fakefur Okonomi Dragonfly85 Mayo ingram Dean shin Mathilde Taco Gynoid Hidenori Glushenko Miz Cremorne Sixing Gemini Taifrog Moriarty Hiroaki Rhino Jvn Writer Andry Hirons Manji Nishizawa Nock Forager MoonLight Nikolaidis Jaken Jarvis Lionas Watanabe Liqueur Felix Ebiichi Mayo Wewi Yin Chiyosuke Wise march Korda Toru Whitfield pipinpa Allen Asuka Neely Nemo Tran you Xiao 現在、交渉中の方や ここに名前を載せることの許可取れていない人は 載せていません。 よろしくお願いいたします -- (Dragonfly85 Mayo) 2007-10-03 19 52 58 実行委員名簿に追加よろしくです -- (Lionas Watanabe) 2007-10-18 02 49 41 さりげなく追加しておきました -- (Xiao) 2007-10-18 06 48 55 展示者です 通知に甘えてコメントさせていただきます 追加よろしくお願いします^^ -- (Jvn Writer) 2007-11-10 19 41 17 追加しておきましたー -- (Xiao) 2007-11-11 07 53 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終更新日:2007/10/15 趣旨 初心者(なんとなくLSLに興味がある人)には、 広くLSLの存在を知ってもらい「LSLを使えばこんなことも出来るんだ!」と知ってもらう。 初学者(これから本気でLSLを学ぼうとしている人、学んでいる人)には、 「私もこんなものが作りたい!」と目標を持ってもらう。 中級者(ある程度LSLの知識をもち、それなりに物を作ったことがある人)には、 他の人が作ったものを見て、さらなる刺激を受けてもらう。 上級者(幅広いLSLの知識をもち、たくさん物を作ってきた人)には、 他の人が作ったものをネタに、次の可能性を激しく妄想してもらう。 つまり「展示」部門では、LSLについて皆さんに興味を持ってもらい、 展示物を見ながら、ワイワイグダグダ会話して、楽しめるイベントにしたいんです! 方法 運営メンバーの知人の紹介で、スクリプトで物を作っている人などに声掛けし、展示物を出品してくれる人を探します。 それぞれの展示物をできるだけ一箇所に集め、イベント期間中に誰でも展示物が見れるようにします。(物によっては体感できるように) 展示物の製作難易度にかかわらず、LSLが使われているなら展示対象と考え、単純なものから複雑なものまで、多種多様なものをできるだけ集めます。 イベント期間中は、基本的に無人とし、スタッフの配置は行いません。 ですが、一部、出品者が時間指定で展示物のデモを行ったりするかも知れません。 場所 用途 SIM名称 展示品の分散 メイン会場SIM Metaegg 展示物の一部のみ展示 サブ会場SIM1 1942 全展示物 サブ会場SIM2 Oinari 移動困難な一部展示物 メイン会場のMetaeggにて一部展示を見てもらい、興味がある人は、1942、またはOinariへテレポしてもらう。 Metaeggの展示ブースは、会議室A(一番デカイ部屋)の半分を使う予定です。 (残り半分はMizさんのLSL体験コーナーの予定です) ●1942SIM設置イメージ 1942 SIM 詳細 1.アニメーション ダンスやsitアニメなどの展示。AOや、同期などアニメーション関連への展開 2.コミュニケーション・情報 フリップタイトルや、HTTPによる情報表示の展示。翻訳機や、文字表示関連への展開 3.アミューズメント(アトラクション) 「乗り物」やライドの展示。乗り物の制御から物理属性と座標指定の移動の差異など 4.アミューズメント(ゲーム・ジョーク・小物) ゲームや小物(飲みもの等)や楽器・ペットの展示。ゲーム内ゲームの可能性や、生活を彩る小物へ展開 5.建築 ドアや窓・カーテンなどの展示。プリムの操作・変形や、Rezzerなどに展開。また、センサーの処理なども含む 6.視覚効果 パーティクルによる視覚効果や、テクスチャ切り替えやアニメーションの展示 7.ツール 配置ツールをはじめ、製作を補助するツールなどの展示 8.「そして」 LSLを始めるための参考書籍やサイトの紹介 ※以上の8個の展示を導入展示として、それぞれのテーマのコーナーへテレポートできるようにする。 これらは、担当者を決めスクリプトを作成する(既存のものでもかまわない) LSLリンク集 こちらから、LSLリンク集を見てください。 展示関連の担当者 ★都合により、10/16日より以下の体制で動くことになりました。 Jakenさんはリアル人生イベントのため、各担当者に引継ぎ中です。 展示全体補佐 :Jaken Jarvisさん(当日いませんので引継ぎ中) 展示担当主任 :Taifrog Moriartyさん(昇格w 出品物管理担当 :Shed Chevalierさん (展示物の整理、展示会場への展示物設置など) 出品者交渉担当 :Keimar Kuhnさん (新規展示出品者の開拓、ノートカード回収、パネル回収、倉庫設置など) リンク集管理担当 :Inequality Writerさん ゴルフ場設置担当 :Youkey Yoshikawaさん 会場設営担当(2階):butlerさん、Takezouさん 会場設営担当(1階):Onakagooさん 出品者へのお願い 出品することが決まっている方は出品者へのお願いを確認お願いします。 展示品を移動していない方は出品者へのお願いその2を確認お願いします。 展示依頼状況(Wiki更新メンバのみ閲覧可能) 知り合いなどに、出品依頼をする場合は、まず展示依頼状況を確認お願いします。 ↑運営にかかわっており、こちらが見れない方は、you Xiaoさんに アカウントの作成を依頼して下さい。 ●方針その他 ・展示物がまだまだ少ないので、積極的に出展者を発掘する。 当日3日前までを最低ラインとする。 一度10/13を目処に一通りそろえたいと思ってます。 ・管理の負担が増えないように、一人1展示までとする。←やめます(10/10更新) 募集当初は、数人のワンマンショーにならないようにするため、 縛りをかけていましたが、そろそろ人数も増えて、かつ、期間は残り少ないにもかかわらず 展示品が少ないので、一人複数もOKとしたいと思ってます。 複数出したい人は、またKeimarさんまで連絡下さい。 ・基本的に当日は無人化する。 →補助的な説明役はヒマな時にちょろっとする程度に収める。顔出し程度。 ・展示当日の見回りが必要かも。 お金を取るスクリプトの違法設置や攻撃するものがいた場合の対処(要検討) →閲覧者は展示物を見るために、パーミッションの確認画面などに対する 抵抗力が落ちそう。狙われる可能性もある? →SIMの権限設定、Rez不可などを検討する必要がある。 ・展示物と一緒に、紹介文が必要(必須項目) emoさんが作ったテンプレに沿って、 展示物の説明などを各出品者に書いてもらっています。 お店へのテレポをつけたい方はこれに記入お願いします。 当日はBoxにタッチでnoteが見れるようにします。 →詳しくは出品者へのお願いをご覧ください。 ・展示物の説明のパネルをこちらで用意したテンプレ画像を元に、 出品者にテクスチャを作ってもらっています(必要な方、可能なら) 枠の画像、名前欄、出品物名欄 →詳しくは出品者へのお願いをご覧ください。 ・展示物で車などのコース 1942SIM上に、体験コーナーを作っています。 閲覧者に配布して使ってもらうものは、制限をかけてもらう必要があります。 →詳しくは出品者へのお願いをご覧ください。 ・展示品の移動(10/17) そろそろ日が近づいてきましたので、展示品の移動をお願いしたいです。 →詳しくは出品者へのお願いその2をご覧ください。 ・メモ:基本展示物はどうするんだと、突っ込まれ・・・忘れてた; →Mizさんところがあるからそちらでということに。 ・展示会場の建築について、連絡や方針などを書き溜めるページを作りました。 1942SIMビルダーさん用ページ展示会場建築 ●展示物(確定) □未定、■決定 そろそろ、以下の分類を見直さないといけないかも。 分類おかしいよ!っていう人はTaifrogさんまで自己申告してください(汗 1.アニメーション ■プリムパペットマン?(you Xiaoさん) ■ダンスセレクター(Jvn Writerさん) 2.コミュニケーション・情報 ■黒板(Keimar Kuhnさん) ■日本語文字盤(Kazumasa Loonさん)かっぱさん ■メッセージボード(march Kordaさん) ■日本語文字盤(Inequality Writerさん)→Keimarさん交渉済 ■人口無脳トリ(Hiroshi Iugaさん)(×日本語文字盤は交流会ならOK) ■オンラインボード(Toru Whitfieldさん)オンラインステータス表示 ■ふきだし(Miyaoka Hitchcockさん) ■感想受付箱(aipiro Ohさん)→設置場所要検討 3.アミューズメント(アトラクション) ■フリーフォール(Fakefur Okonomiさん) ■ジェットコースター(Nemo Tranさん) ■車(Manji Nishizawaさん) ■飛行機メーヴェ(Peel Bearcatさん) ■バギー(Lafeel Furseさん)→Tak Nishiさん交渉済 4.アミューズメント(ゲーム・ジョーク・小物) ■蜂の巣(Miz Cremorneさん) ■打倒、バグとエラー(Miz Cremorneさん) ■Welcomeマット(Masa Klineさん) ■無重力ボール(Tak Nishiさん)→Kurageさん経由 ■蛍、風船、ドームrezzer(poidowl Poikolainenさん) ■ピアノ(Rumi Simpsonさん) ■マージャン(Chiyosuke Wiseさん) ■簡易リズムボックス(Ginta Yoshikawaさん) ■リバーシ(Litmus Dodonpaさん) ■雪球(INO Shanさん)SIMRez必須、範囲絞り込み対象→Tak Nishiさん交渉済 ■羽(Shed Chevalierさん) ■シーソー(Miyaoka Hitchcockさん) 5.建築 ■ホロデッキ(Taifrog Moriartyさん) 6.視覚効果 ■フォトビューア(Jaken Jarvisさん) ■SL in SL(Giorno Brandoさん)※車窓 ■24の瞳(Harayoki Kuhnさん) ■ドット絵メーカー(Son Claveさん)→Keimarさん交渉済 ■携帯型HUDリモコン付き降雪機(Lionas Watanabeさん) ■打ち上げ花火(Lionas Watanabeさん) ■書き割りアニメーション(Miyaoka Hitchcockさん) 7.ツール ■スカートジェネレータ(Taco Gynoidさん) ■Collabox共同販売時の利益自動分配(Dragonfly85 Mayoさん) ■1PrimSlidingGlassDoor(Seagel Nevilleさん) ■簡易パーティクルジェネレータ(Achamo Paineさん) ■Twitter用クライアントHUD(Amber Hermansさん) 8.「そして」 □リンク集を作成?(話を詰める必要あり) ■ゴルフ(Youkey Yoshikawaさん) ●出品物確定者(Keimar ジャンルわけお願いします。) ■エレベータ(kundali Junさん) ■長崎路面電車(Tomo Whitfieldさん) ●展示依頼済み、出品物未確定者 □Newt Drakeさん(パーティクル詰め合わせ) □Kurione Merlinさん(ハロウィンステッキ、その他作成中) □meachan Allenさん(?掲示板)→marchさん交渉済 ●展示物一覧 GoogleDocs 分類 展示物 作者名 状況 設置場所 サイズ ホビー DEKU(プリムパペットマン) you Xiao 確定 1942 3.0x3.0x3.0 ホビー Welcomeマット Masa Kline 確定 1942 4.0x0.5x0.1 ホビー 蛍 poidowl Poikolainen 確定 1942 20.0x20.0(変更可能) ホビー 風船 poidowl Poikolainen 確定 1942 0.5x0.5x1.5 ホビー ピアノ Rumi Simpson 確定 1942 3.4x3.4x2.3 ホビー 無重力ボール Tak Nishi 確定 1942 10.0x10.0 ホビー Nine soul wings Shed CheValier 確定 1942 未調査 コミュニケーション・情報 人口無脳トリ Hiroshi Iuga 確定 1942 2.0x1.0ぐらい? コミュニケーション・情報 日本語文字盤 Inequality Writer 確定 1942 2.0x0.5 コミュニケーション・情報 日本語文字版 Kazumasa Loon 確定 1942 1.5x0.5 コミュニケーション・情報 黒板 Keimar Kuhn 確定 1942 1.5x0.5 コミュニケーション・情報 メッセージボード march Korda 確定 1942 6.0x0.5 コミュニケーション・情報 オンラインボード Toru Whitfield 確定 1942 未調査 コミュニケーション・情報 ドット絵メーカー Son Clave 確定 1942 1.8x0.4x1.8 コミュニケーション・情報 感想受付箱 aipiro Oh 確定 1942 未調査 コミュニケーション・情報 ?掲示板 meachan Allen 1942 未調査 コミュニケーション・情報 ふきだし Miyaoka Hitchcock 確定 アトラクション フリーフォール Fakefur Okonomi 確定 Oinari 未調査 アトラクション ジェットコースター Nemo Tran 確定 Oinari 未調査 アトラクション 車(Manji s TYPE-7) Manji Nishizawa 確定 1942 2.0x3.5x1.3 アトラクション 飛行機メーヴェ Peel Bearcat 確定 1942 3.3x1.8x2.2 アトラクション バギー Lafeel Furse 確定 1942 2.0x3.8x1.8 アトラクション おまるジェット katsuzo Boa 1942 ゲーム 蜂の巣 Miz Cremorne 確定? 1942 未調査 ゲーム 打倒、バグとエラー Miz Cremorne 確定 1942 1.6x3.4x2.0 ゲーム 麻雀 Chiyosuke Wise 確定 1942 3.0x3.0x1.0 ゲーム 将棋 Chiyosuke Wise 確定 1942 2.0x2.0x1.0 ゲーム リバーシ Litmus Dodonpa 確定 1942 ゲーム 雪球 INO Shan 確定 1942 範囲絞り込み要 ゲーム ハンマー投げられ katsuzo Boa 確定 1942 未調査 ゲーム シーソー Miyaoka Hitchcock 確定 1942 視覚効果 SL in SL Giorno Brando 確定 1942 10.0x5.0x5.0 視覚効果 フォトビューア Jaken Jarvis 確定 1942 未調査 視覚効果 パーティクル詰め合わせ Newt Drake ? 1942 未調査 視覚効果 24の瞳 Harayoki Kuhn 確定 1942 2.0x2.0x2.0 視覚効果 簡易パーティクルジェネレータ Achamo Paine 確定 1942 3.8x5.0x0.5 視覚効果 camera set Mash Kuhn 確定 1942 2.0x1.0x.. 視覚効果 携帯型HUDリモコン付き降雪機 Lionas Watanabe 確定 1942 視覚効果 打ち上げ花火 Lionas Watanabe 確定 1942 視覚効果 書き割りアニメーション Miyaoka Hitchcock 確定 1942 視覚効果 8particlestand Kurione Merlin 確定 1942 未調査 建築 SelectRoom Taifrog Moriarty 確定 1942 可変(30x30ぐらい) 建築 のれん poidowl Poikolainen 確定 1942 2.0x2.0ぐらい 建築 ドームrezzer poidowl Poikolainen 確定 1942 未調査 建築 1PrimSlidingGlassDoor Seagel Neville 確定 1942 2.0x0.2x2.7 その他ツール Collabox共同販売時の利益自動分配 Dragonfly85 Mayo 確定 1942 1.0x1.0 その他ツール スカートジェネレータ Taco Gynoid 確定 1942 未調査 その他ツール PUNI you Xiao 確定 1942 その他ツール KUZURE you Xiao 確定 1942 その他ツール 落し物センサー Fakefur Okonomi 確定 1942 説明のみ? その他ツール Twitter用クライアントHUD Amber Hermans 確定 1942 説明のみ? ? ? Fake Fitzgerald 商品未確定 1942 未調査 ? SphereBuilder Kaoru Karas 1942 2.0x2.0x2.0 カテゴリ不明 ? ?掲示板 meachan Allen 1942 未調査 私も掲示板だしますよん -- (march) 2007-10-02 23 58 54 自分も展示させていただければと思っております。 -- (Dragonfly85 Mayo) 2007-10-03 19 55 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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azusa2007(梓)
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F.もうだめだ…の失敗談とフェイルセーフの話 2007/10/28 17 00~18 30 @ 1942 SIM内 ゴルフ場クラブハウス ■出席者(アルファベット順、敬称略) Haruka McMahon Himeko Mighty Kundali Jun Lionas Watanabe Sabro Boucher z101 Allen [2007/10/28 1 10] Lionas Watanane shout 17:10より、LSL交流会「失敗談とフェイルセーフ」をクラブハウスにて開催します。ご都合のつく方はどうぞー [2007/10/28 1 10] Lionas Watanabe と [2007/10/28 1 10] Lionas Watanabe 言ってる間に [2007/10/28 1 10] Lionas Watanabe 10分Orz [2007/10/28 1 10] Lionas Watanabe はじめましょうかw [2007/10/28 1 10] Haruka McMahon ^^; [2007/10/28 1 10] Sabro Boucher ^^ [2007/10/28 1 10] Lionas Watanabe 3人なんでゆっくり自己紹介でもw [2007/10/28 1 11] Lionas Watanabe えっと、もう知ってるかも知れませんが [2007/10/28 1 11] Lionas Watanabe 本日の会話は全て記録され、公開されます。ご了承下さい。 [2007/10/28 1 11] Haruka McMahon はい [2007/10/28 1 11] Sabro Boucher はい [2007/10/28 1 11] Lionas Watanabe 名前伏せてほしいかたは [2007/10/28 1 11] Lionas Watanabe あとで言って下さいw [2007/10/28 1 11] Haruka McMahon Okです [2007/10/28 1 12] Sabro Boucher こちらもOKです [2007/10/28 1 12] Lionas Watanabe じゃあ、自己紹介しましょうか [2007/10/28 1 12] Lionas Watanabe 私から [2007/10/28 1 12] Lionas Watanabe えー、スクリプターとして今年2月からSLに入ったLionas(ライオナス)です。 [2007/10/28 1 12] Lionas Watanabe つい先日、スクリプトと関連のシステム開発のリアル会社を作っちゃいましたw [2007/10/28 1 13] Sabro Boucher すごいー [2007/10/28 1 13] Lionas Watanabe なので、どっちかというと商売ッ気ありますが、ガメツクはないはずですので、誤解なきようww [2007/10/28 1 13] Lionas Watanabe 以上ですー [2007/10/28 1 13] Lionas Watanabe じゃあ、次はHarukaさん御願いします^^ [2007/10/28 1 14] Haruka McMahon はい、Harukaです [2007/10/28 1 14] Haruka McMahon RLで職業プログラマーやってますが、LSLは初心者です [2007/10/28 1 14] Lionas Watanabe なるほど~ [2007/10/28 1 14] Haruka McMahon よろしくお願いします^^ [2007/10/28 1 14] Lionas Watanabe よろしくです~ [2007/10/28 1 14] Sabro Boucher よろしく~ [2007/10/28 1 14] Lionas Watanabe では、Sabroさん御願いします [2007/10/28 1 15] Sabro Boucher はい、対戦ゲーム作ってるSabroです [2007/10/28 1 15] Sabro Boucher RLはプログラマです [2007/10/28 1 15] Lionas Watanabe おお、全員プログラマー経験者かぁw [2007/10/28 1 15] Haruka McMahon おお [2007/10/28 1 15] Sabro Boucher おお、そうですね [2007/10/28 1 15] Sabro Boucher よろしくお願いします~ [2007/10/28 1 15] Lionas Watanabe よろしくです~^^ [2007/10/28 1 15] Haruka McMahon よろしくですー [2007/10/28 1 16] Lionas Watanabe では、本日の本題に入りましょう。 [2007/10/28 1 16] Lionas Watanabe 失敗談とフェイルセーフってことで [2007/10/28 1 16] Lionas Watanabe あ、こんばんわー [2007/10/28 1 16] Haruka McMahon こんばんはー [2007/10/28 1 16] Sabro Boucher こんばんはー [2007/10/28 1 16] Lionas Watanabe 空いてる席にどうぞ~ [2007/10/28 1 17] Lionas Watanabe あ、Z101さん自己紹介御願いできますか? [2007/10/28 1 17] Lionas Watanabe 椅子は・・・ [2007/10/28 1 17] Lionas Watanabe 向きは気にしないでw [2007/10/28 1 17] Haruka McMahon ^^; [2007/10/28 1 17] Lionas Watanabe たぶんまっすぐ座れないからw [2007/10/28 1 17] z101 Allen すみません。 [2007/10/28 1 17] Lionas Watanabe いえいえー [2007/10/28 1 18] z101 Allen まだなれていなくて、Zといいもす。 [2007/10/28 1 18] Lionas Watanabe スクリプトとかは書かれます? [2007/10/28 1 18] Lionas Watanabe それとも全く初めて? [2007/10/28 1 19] z101 Allen まだ勉強中であまり書いていません。 [2007/10/28 1 19] Lionas Watanabe なるほど [2007/10/28 1 19] z101 Allen 今日はいろいろ勉強させていただくためにきました。 [2007/10/28 1 19] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 1 20] Lionas Watanabe よろしく御願いします^^ [2007/10/28 1 20] z101 Allen よろしくおねがいします。 [2007/10/28 1 20] Sabro Boucher よろしくです。 [2007/10/28 1 20] Haruka McMahon よろしくですー [2007/10/28 1 20] Lionas Watanabe では、本題に移りましょう [2007/10/28 1 20] Lionas Watanabe 失敗談とフェイルセーフってテーマですが [2007/10/28 1 21] Lionas Watanabe フェイルセーフの意味、わかりますかね? 一応説明いるならしますが。 [2007/10/28 1 21] z101 Allen おねがいします。 [2007/10/28 1 21] Lionas Watanabe はいー [2007/10/28 1 21] Lionas Watanabe フェイルセーフとは、故障や操作ミス、設計上の不具合などの障害が発生することをあらかじめ想定し、起きた際の被害を最小限にとどめるような工夫をしておくという設計思想。 [2007/10/28 1 21] Lionas Watanabe 例としては、石油ストーブが転倒すると自動的に消火するよう設計されていることや、加圧水型原子炉の制御棒の電源が切れると制御棒が自身の重さで炉内に落下して自動的に炉を停止させるよう設計してあることなどが挙げられる。 [2007/10/28 1 21] Lionas Watanabe だ、そうですw [2007/10/28 1 22] Lionas Watanabe まぁ、何かバグった時に [2007/10/28 1 22] Lionas Watanabe 被害がでないように自動的に状態が変わるような設計のことですね [2007/10/28 1 22] z101 Allen はい [2007/10/28 1 22] Lionas Watanabe では予備知識OKってことで、失敗談でも。 [2007/10/28 1 22] Lionas Watanabe これ、 [2007/10/28 1 22] Lionas Watanabe 一杯ありすぎますよねーww [2007/10/28 1 23] Lionas Watanabe HarukaさんやSabroさんで [2007/10/28 1 23] Lionas Watanabe これ失敗した~ [2007/10/28 1 23] Lionas Watanabe ってのありますか? [2007/10/28 1 23] Haruka McMahon えと、昨日のインタフェースの時も同じ話したんですが [2007/10/28 1 24] Haruka McMahon ダイアログ出して、どっちか選んでノートカード貰うシステム作った時に [2007/10/28 1 24] Haruka McMahon 無視するの考慮がなかったので [2007/10/28 1 24] Haruka McMahon 無視した人は、次の人がダイアログで選択したものを貰うような羽目になっちゃいまして [2007/10/28 1 24] Lionas Watanabe わはw [2007/10/28 1 25] Haruka McMahon listenがずっと残ってるんですよ [2007/10/28 1 25] Haruka McMahon まあ、LSLに慣れてないための無知というのもあったんですが [2007/10/28 1 25] Lionas Watanabe 確かにListenとかはくせありますからね [2007/10/28 1 25] Haruka McMahon そんなところです [2007/10/28 1 25] Lionas Watanabe なるほど [2007/10/28 1 25] Lionas Watanabe Sabroさんは [2007/10/28 1 26] Lionas Watanabe 対戦ゲーム作ってて、何か失敗した点ってありますか? [2007/10/28 1 26] Sabro Boucher 私の対戦ゲームでは [2007/10/28 1 26] Sabro Boucher ListenしてSayしてと通信がけっこう多いのですが [2007/10/28 1 27] Sabro Boucher ListenしSayするオブジェクトを2つ土地に放置してたら [2007/10/28 1 27] Sabro Boucher ずっと通信しっぱなしで負荷が高くなってたことあります。 [2007/10/28 1 27] Lionas Watanabe あらら、、、 [2007/10/28 1 27] Sabro Boucher しかもチャンネル0だったので [2007/10/28 1 27] Sabro Boucher ちかずくとチャットにすごい勢いで書かれてましたw [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe うへw [2007/10/28 1 28] Haruka McMahon ListenとSayはくせものですね [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe なるほどー [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe 私も全く同じ失敗してますねw [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe ですねー [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe z101さんは [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe 今まで作った中で [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe これは失敗!みたいなの [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe ありますか? [2007/10/28 1 30] z101 Allen そうですね、衝突に関して書いていますが、アバターがオブジェクトに衝突するのは探知できるのですが [2007/10/28 1 31] z101 Allen オブジェクト同士がぶつかるのは探知できなくていい方法がないか調べています。 [2007/10/28 1 31] Lionas Watanabe なるほど [2007/10/28 1 31] Lionas Watanabe オブジェクト同士でぶつかる処理って [2007/10/28 1 31] Lionas Watanabe 私はためしたことないんですが [2007/10/28 1 31] Lionas Watanabe Sabroさんとかご存知ですかね? [2007/10/28 1 31] Sabro Boucher collisionとかではできないんでしたっけ [2007/10/28 1 32] Sabro Boucher collisionイベントのハンドラを書けばいいような [2007/10/28 1 32] Sabro Boucher でも、アバターを検知できてるから書いてあるのかな? [2007/10/28 1 33] Lionas Watanabe 少なくともぶつかりあうオブジェクトのスクリプトに [2007/10/28 1 33] Lionas Watanabe collision入ってないとだめでしょうけどね [2007/10/28 1 33] Lionas Watanabe 検知できる気がしますが・・・ [2007/10/28 1 33] Sabro Boucher うんうん [2007/10/28 1 33] Haruka McMahon アイピロさんみたら「オブジェクトの衝突」って書いてあったから [2007/10/28 1 34] Haruka McMahon オブジェクト同士でcollisionで取れる気がします [2007/10/28 1 34] Haruka McMahon http //www.aipiro.com/lsltips/indexType3.htm [2007/10/28 1 34] Lionas Watanabe collisionのフィルターをかけてなければ、ですね [2007/10/28 1 34] Lionas Watanabe 名前とかタイプでcollision制御できますから [2007/10/28 1 35] Lionas Watanabe えっとw [2007/10/28 1 35] Lionas Watanabe 話脱線しちゃったw [2007/10/28 1 35] Lionas Watanabe 私の失敗談ですが [2007/10/28 1 35] Lionas Watanabe これがまた色々ありまして・・・Orz [2007/10/28 1 35] Lionas Watanabe 最近だと [2007/10/28 1 36] Lionas Watanabe Sabroさんのようにlistenとsayでスピーカーとマイク作ってたんですが [2007/10/28 1 36] Lionas Watanabe 何を血迷ったか4つぐらい置いちゃいましてねぇ・・・ [2007/10/28 1 36] Lionas Watanabe やっほーって言ったら、あっというまにチャット欄埋まりましたww [2007/10/28 1 36] Sabro Boucher ww [2007/10/28 1 36] Haruka McMahon ^^; [2007/10/28 1 36] Lionas Watanabe 4台で輪唱・・・ [2007/10/28 1 37] Haruka McMahon ものすごい勢いでしゃべってるオブジェクトはたまにありますねw [2007/10/28 1 37] Lionas Watanabe ですねw [2007/10/28 1 37] Lionas Watanabe まぁそれは [2007/10/28 1 37] Lionas Watanabe listenする相手からスピーカーを除いたりして [2007/10/28 1 37] Lionas Watanabe 何とかなりましたw [2007/10/28 1 37] Haruka McMahon ^^ [2007/10/28 1 37] Sabro Boucher なるほどー [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe それでも [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe 何か一言話すと [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe 4台が一斉にうわーーーっと話ますがw [2007/10/28 1 38] Haruka McMahon なるほどー [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe 結局、1台にしましたけどね・・・Orz [2007/10/28 1 38] Sabro Boucher ww [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe あとは [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe メタエッグとかこの1942シムにも [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe 置いてますが [2007/10/28 1 39] Lionas Watanabe HUDのリモコンがついた降雪機を作ってて [2007/10/28 1 39] Lionas Watanabe どのリモコンがsayしたのか判断してなかったんですね [2007/10/28 1 39] Haruka McMahon ああー [2007/10/28 1 39] Lionas Watanabe で、知り合いに渡して遊んでいたら [2007/10/28 1 39] Lionas Watanabe 自分のリモコンが知り合いの画面に反応ww [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe 相手の画面をダイアログでうめていました・・・ [2007/10/28 1 40] Sabro Boucher ^^; [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe リモコンの混信ですねー [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe もちろん [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe 向こうがリモコンをいじったら [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe 時々こちらの画面に反応w [2007/10/28 1 40] Haruka McMahon ^^ww [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe これも、listen絡みですねぇ [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe 結局 [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe 送信コマンドにアバターのキーを入れて [2007/10/28 1 41] Lionas Watanabe 自分のじゃなかったら無視するようにしましたね [2007/10/28 1 41] Haruka McMahon なるほど [2007/10/28 1 41] Sabro Boucher そのあたりLSLがもうちょっとしっかり作ってあると楽なんですがね [2007/10/28 1 41] Lionas Watanabe ですねぇ~ [2007/10/28 1 41] Haruka McMahon そうですねー [2007/10/28 1 42] Lionas Watanabe あ、どぞ [2007/10/28 1 42] Haruka McMahon 今仕事でやってるのは.NETなんですが [2007/10/28 1 42] Lionas Watanabe ほうほう [2007/10/28 1 43] Haruka McMahon LSLと比べると親切すぎるくらい親切な印象があります [2007/10/28 1 43] Lionas Watanabe LSLが不親切って意見も多いですねw [2007/10/28 1 43] Sabro Boucher 僕も仕事で使ったことあるけど、IDEがべんりだったなあ [2007/10/28 1 43] Lionas Watanabe うんうん [2007/10/28 1 43] Lionas Watanabe そういう意味では [2007/10/28 1 43] Lionas Watanabe LSLのエディタなどは [2007/10/28 1 44] Lionas Watanabe 勝手に保存したらコンパイルしちゃいますしねぇw [2007/10/28 1 44] Lionas Watanabe 余計なお世話が多い・・ [2007/10/28 1 44] Haruka McMahon ですねー [2007/10/28 1 44] Sabro Boucher うんうん [2007/10/28 1 44] Haruka McMahon 抜き身の剣じゃないけど、ちょっと失敗すると周囲に被害甚大w [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe そういう意味だと [2007/10/28 1 45] Sabro Boucher デバッグ環境みたいのが欲しいですね [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe この後お話しする [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe フェイルセーフが重要になってきたりしますね [2007/10/28 1 45] Haruka McMahon ですねー [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe デバッグ環境は [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe 限定的ですが [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe オフラインでできるツールがありますよ [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe まぁ、、、、 [2007/10/28 1 45] Sabro Boucher ホントですか!! [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe オブジェクトの物理とか無理だけどw [2007/10/28 1 46] Haruka McMahon おおー [2007/10/28 1 46] Lionas Watanabe ちょっと待ってくださいね [2007/10/28 1 46] Lionas Watanabe http //www.lsleditor.org/ [2007/10/28 1 46] Lionas Watanabe LSL Editorっていう [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe オフラインで [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe ちょっとしたデバッグなんかが [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe できるツールです [2007/10/28 1 47] Haruka McMahon おおー [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe 文法チェックとか [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe これでよくやってますw [2007/10/28 1 47] Sabro Boucher なるほどー [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe でも結局 [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe バグがあったりして [2007/10/28 1 47] Haruka McMahon ありゃ^^; [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe あとのデバッグはインワールドでやってたりww [2007/10/28 1 48] Lionas Watanabe バグは自分のスクリプトに、ねw [2007/10/28 1 48] Lionas Watanabe コピペが面倒で・・・w [2007/10/28 1 48] Haruka McMahon それはありますねー [2007/10/28 1 48] Sabro Boucher うんうん [2007/10/28 1 48] Lionas Watanabe ボタン一つで勝手にアップとかしてくれたらいいのだけれど [2007/10/28 1 48] Lionas Watanabe それは無理そうですw [2007/10/28 1 49] Haruka McMahon スクリプトのアップロードに10L$かかったりしたらそれはそれでw [2007/10/28 1 49] Lionas Watanabe うはw [2007/10/28 1 49] Lionas Watanabe なけますね・・ [2007/10/28 1 49] Haruka McMahon でもみんな自分のスクリプトに対して慎重になるかもしれませんw [2007/10/28 1 49] Lionas Watanabe あー、そうかも知れないですね。 [2007/10/28 1 49] Lionas Watanabe でも複雑なスクリプトは作るきなくすなぁ・・・w [2007/10/28 1 50] Lionas Watanabe おっと [2007/10/28 1 50] Lionas Watanabe もう17:50なので [2007/10/28 1 50] Lionas Watanabe そろそろフェイルセーフの話題に。 [2007/10/28 1 50] Lionas Watanabe 先ほど [2007/10/28 1 50] Lionas Watanabe Harukaさんがダイアログのところで失敗した点がありましたけど、 [2007/10/28 1 50] Lionas Watanabe 例えば、ダイアログが無視されたことを考えて、タイムアウト処理でもう一度ダイアログを出すとか、処理をやめちゃうとか [2007/10/28 1 51] Lionas Watanabe そういう処理がフェイルセーフになりますね。 [2007/10/28 1 51] Haruka McMahon 一応いまはタイムアウトでしのいでます [2007/10/28 1 51] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 1 51] Sabro Boucher やっぱり基本はタイムアウト? [2007/10/28 1 51] Haruka McMahon それしか思いつかなくて…… [2007/10/28 1 52] Lionas Watanabe うーん [2007/10/28 1 52] Lionas Watanabe 他にいい方法が思いつかないんですよねーw [2007/10/28 1 52] Lionas Watanabe 無視するのを検知できないので [2007/10/28 1 52] Lionas Watanabe もう1回タッチされたら [2007/10/28 1 52] Lionas Watanabe 解除するとか [2007/10/28 1 52] Lionas Watanabe そういうのもありかも知れませんね [2007/10/28 1 52] Haruka McMahon なるほどー [2007/10/28 1 53] Lionas Watanabe Sabroさんは [2007/10/28 1 53] Lionas Watanabe バグ対策というか [2007/10/28 1 53] Lionas Watanabe 想定外の処理があったときに何か対処とか [2007/10/28 1 53] Lionas Watanabe されてます?? [2007/10/28 1 53] Lionas Watanabe 私はあんまりしないほうwww [2007/10/28 1 54] Sabro Boucher 基本ですけどOnRezにllResetScript書いて変な状態にならないようにとかはしてます [2007/10/28 1 54] Lionas Watanabe あーなるほど [2007/10/28 1 54] Lionas Watanabe そういえば、装着時にリセットするとか、やってました、わたしww [2007/10/28 1 54] Sabro Boucher ふんふん [2007/10/28 1 54] Lionas Watanabe インベントリに入っちゃうと [2007/10/28 1 55] Haruka McMahon なるほどー [2007/10/28 1 55] Lionas Watanabe 状態が保持されちゃったままになるんで [2007/10/28 1 55] Lionas Watanabe それが嫌なときは [2007/10/28 1 55] Lionas Watanabe 脱いだときか、また着た時に [2007/10/28 1 55] Lionas Watanabe リセットw [2007/10/28 1 55] Sabro Boucher そちらのイベントにも書いておいたほうがよさそうですね^^ [2007/10/28 1 56] Sabro Boucher 真似しよー [2007/10/28 1 56] Lionas Watanabe あははw [2007/10/28 1 56] Lionas Watanabe 装着系はattachにリセット入れとくといいかもですね [2007/10/28 1 56] Lionas Watanabe 逆にリセットしちゃ困る場合もあるので、注意ですけど、、 [2007/10/28 1 56] Lionas Watanabe リセットの他で [2007/10/28 1 56] Haruka McMahon ふむふむ [2007/10/28 1 57] Lionas Watanabe ばぐったときに対処する方法って [2007/10/28 1 57] Lionas Watanabe 何かやったこととかあります? [2007/10/28 1 57] Lionas Watanabe 皆さん [2007/10/28 1 57] Haruka McMahon まだあんまりスクリプト書いたことないので [2007/10/28 1 58] Lionas Watanabe こんばんわー [2007/10/28 1 58] Haruka McMahon 本当はやらなきゃいけないところ抜けてる気がするなー [2007/10/28 1 58] Haruka McMahon こんばんはー [2007/10/28 1 58] Sabro Boucher こんばんはー [2007/10/28 1 58] Himeko Mighty こんばんは [2007/10/28 1 58] z101 Allen こんばんは [2007/10/28 1 58] Lionas Watanabe 基本的にLSLって、例外処理とかないですよねぇ・・・・ [2007/10/28 1 58] Himeko Mighty もう遅いですが聞くだけでもよいですか? [2007/10/28 1 58] Lionas Watanabe どぞー [2007/10/28 1 59] Lionas Watanabe 意見もどうぞww [2007/10/28 1 59] Haruka McMahon ないですねー [2007/10/28 1 59] Lionas Watanabe 今、フェールセーフ(誤動作したときに被害を少なくする設計)の話してます [2007/10/28 1 59] Himeko Mighty はい [2007/10/28 1 59] Lionas Watanabe 例外処理なしで [2007/10/28 1 59] Lionas Watanabe あとはタイムアウト処理か [2007/10/28 1 59] Lionas Watanabe もしもっとやるとしたら [2007/10/28 2 00] Lionas Watanabe たとえば、一定時間の処理回数を制限するとか [2007/10/28 2 00] Lionas Watanabe そんなところですかねー [2007/10/28 2 00] Himeko Mighty ふむふむ [2007/10/28 2 00] Lionas Watanabe そこまでやったことないけどw [2007/10/28 2 00] Himeko Mighty 私が気をつけてるとこといえば入力動作の制限くらいかなぁ [2007/10/28 2 01] Lionas Watanabe そうですね~ こういう安全系の設計って [2007/10/28 2 01] Lionas Watanabe 水際(入力)時の処理が [2007/10/28 2 01] Lionas Watanabe 一番効果があると言われてますからねぇ [2007/10/28 2 01] Haruka McMahon ふむふむ [2007/10/28 2 01] Himeko Mighty ファイル読込むのはいいけどデータが余分なときは途中で止めたり [2007/10/28 2 02] Himeko Mighty listenで取り込んだ文字数が多いと設定してる上限で切ったりしてます [2007/10/28 2 02] Haruka McMahon 大量のデータ読み込んだだけでエラーになりますものね [2007/10/28 2 02] Lionas Watanabe ですね [2007/10/28 2 02] Lionas Watanabe スクリプトって16Kしかメモリがないから [2007/10/28 2 02] Himeko Mighty listenは致命的ですよ [2007/10/28 2 02] Lionas Watanabe 大量データはつらいw [2007/10/28 2 02] Lionas Watanabe listenも相手が分かってるなら、フィルターをかけるとか [2007/10/28 2 03] Lionas Watanabe 大切かも知れませんね [2007/10/28 2 03] Himeko Mighty listenで大きなデータを処理しようとして時間が掛かると変になるみたいです [2007/10/28 2 03] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 03] Haruka McMahon なるほどー [2007/10/28 2 03] Lionas Watanabe オブジェクト・アバター名とかキーとか [2007/10/28 2 03] Lionas Watanabe あるいは、コマンドそのもので [2007/10/28 2 03] Lionas Watanabe 受付けできなくしたりできますし [2007/10/28 2 04] Lionas Watanabe 私なんかは [2007/10/28 2 04] Lionas Watanabe この前、雪球ならぬかぼちゃ投げみたいなのを [2007/10/28 2 04] Lionas Watanabe 作ってたんですが [2007/10/28 2 04] Lionas Watanabe collisionをかぼちゃだけに絞ったりして [2007/10/28 2 04] Haruka McMahon なるほど [2007/10/28 2 04] Lionas Watanabe 余計な処理が走らないようにしましたねー [2007/10/28 2 04] Sabro Boucher ふんふん [2007/10/28 2 05] Lionas Watanabe あとは、フェイルセーフで [2007/10/28 2 05] Lionas Watanabe 効果あるのってないですかね [2007/10/28 2 05] Lionas Watanabe たとえば、暴走自動車の止め方みたいなのw [2007/10/28 2 05] Himeko Mighty あぁ、マウス左クリックで緊急静止とかいれたりしたなぁw [2007/10/28 2 06] Lionas Watanabe ほうほう [2007/10/28 2 06] Haruka McMahon 乗り物系はコードに触れたことすらないからなあ [2007/10/28 2 06] Himeko Mighty コリジョンでやっても余計にややこしくなるし場合によっては負荷が・・・ [2007/10/28 2 06] Lionas Watanabe 定期的に乗っている人判断して [2007/10/28 2 06] Lionas Watanabe 空なら止める、とかいりそうですねぇ [2007/10/28 2 06] Himeko Mighty コリジョンってぶつかってるとガンガンくる・・・・ [2007/10/28 2 07] Lionas Watanabe ですね、、、車とか大変そうだw [2007/10/28 2 07] Lionas Watanabe こんばんわー [2007/10/28 2 07] Haruka McMahon こんばんはー [2007/10/28 2 07] kundali Jun こんばんはー [2007/10/28 2 07] Himeko Mighty こんばんはー [2007/10/28 2 07] Sabro Boucher こんばんは~ [2007/10/28 2 07] Lionas Watanabe 空いてる席にどうぞ~ [2007/10/28 2 07] kundali Jun どうも [2007/10/28 2 07] Lionas Watanabe 常時動き続けてるものなら [2007/10/28 2 07] kundali Jun こんな時間からですが… [2007/10/28 2 07] Lionas Watanabe やっぱり定期的な監視が有効ですかね? [2007/10/28 2 07] Lionas Watanabe どぞどぞw [2007/10/28 2 07] Himeko Mighty わたしもさっき来たトコです [2007/10/28 2 08] Himeko Mighty 定期的ってのもタイマーが間隔妖しいですけど・・・難しいですね [2007/10/28 2 08] Lionas Watanabe ふむぅ [2007/10/28 2 08] Himeko Mighty あとタイマーを0.5未満でガンガン廻す設計は控えるべきかなぁ [2007/10/28 2 09] Lionas Watanabe 負荷の点で? [2007/10/28 2 09] Himeko Mighty 負荷っていうか、タイマーイベントってどっかの関数に入ってると取れないじゃないですか [2007/10/28 2 09] Lionas Watanabe うんうん [2007/10/28 2 10] Himeko Mighty ループとかで文字処理とかリスト処理してると0.3秒とかってかなり間に合わないことがおおいので [2007/10/28 2 10] Himeko Mighty 余裕をもった設計にすべきかなーと [2007/10/28 2 10] Lionas Watanabe なるほど、スタックにイベントのデータがたまっていきますね・・・ [2007/10/28 2 10] Lionas Watanabe 無視してくれるならまだいいんだけど・・ [2007/10/28 2 10] Himeko Mighty タイマー便利だからみんなよく使ってるけどその辺配慮してない人おおい [2007/10/28 2 10] Haruka McMahon 負荷の回でも、適当にsleep入れるなんて話がありましたね [2007/10/28 2 11] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 11] Himeko Mighty SIM重いと誤動作して余計にSIMに負担掛かるような気がします [2007/10/28 2 11] Lionas Watanabe あ、今フェイルセーフ(誤動作時に安全な方向に処理する設計)の話をしてますー [2007/10/28 2 11] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 12] kundali Jun 自分、そこのエレベータ展示してますが [2007/10/28 2 12] kundali Jun まだ開発中でバグ多くて [2007/10/28 2 12] Haruka McMahon おお [2007/10/28 2 12] kundali Jun 時々見に来ると必ず止まってました(;´Д⊂) [2007/10/28 2 12] Lionas Watanabe ヽ(;´Д`)ノ [2007/10/28 2 12] Himeko Mighty 友達が昨日閉じ込められたとか聞いたような・・・w [2007/10/28 2 12] Lionas Watanabe ありゃりゃ [2007/10/28 2 13] Haruka McMahon 昨日箱が来てないのにドアが開いてました^^; [2007/10/28 2 13] Lionas Watanabe メイン処理とは独立したリセットスクリプトとか、入れられませんかね? [2007/10/28 2 13] Himeko Mighty エレベータって人乗せて綺麗に動かすのって難しいぽい・・・・ [2007/10/28 2 13] kundali Jun オーナー以外でもリセットorリカバリ処理可能にするよう [2007/10/28 2 13] kundali Jun 何とか考えてますが [2007/10/28 2 14] kundali Jun ちょっとここのところ忙しくて [2007/10/28 2 14] kundali Jun >< [2007/10/28 2 14] Lionas Watanabe あはw [2007/10/28 2 14] Himeko Mighty リセットって点ではちゃんと各stateでstate_exit書けば結構障害に強いかも・・・ [2007/10/28 2 14] Haruka McMahon なるほど [2007/10/28 2 14] Lionas Watanabe あー、そうですね [2007/10/28 2 14] Himeko Mighty みんなあんまり使いませんよね?>state_exit() [2007/10/28 2 14] kundali Jun ふむふむ [2007/10/28 2 14] Lionas Watanabe state_exit 意外と使っていない人多いかも [2007/10/28 2 15] kundali Jun 使った事無いです [2007/10/28 2 15] Sabro Boucher たまに思い出すw [2007/10/28 2 15] Himeko Mighty watasiha [2007/10/28 2 15] Lionas Watanabe って、私もあんまりつかってなかったわw [2007/10/28 2 15] Himeko Mighty 私はできるだけTimerとかもstate_exitでとめたりするように心がけてます [2007/10/28 2 16] Himeko Mighty もしステート増えたときに他のstate_entry()で0.0のタイマセットしたくないし [2007/10/28 2 16] Lionas Watanabe タイマーは、ステート変わっても動き続ける? [2007/10/28 2 16] Lionas Watanabe 一応私の場合は、不要になった時点で0で止めてますが。。。 [2007/10/28 2 16] Himeko Mighty なんかたしかタイマーはそのへん不便な仕様ですよね? [2007/10/28 2 16] Himeko Mighty ステート変わると変わった先で動くんでしたっけ? [2007/10/28 2 17] Lionas Watanabe ちょっと微妙ですねぇw たぶん動かないと思いますが [2007/10/28 2 17] Lionas Watanabe よくわからないので動かしたステートで必ず止めるようにはしてますねw [2007/10/28 2 17] Himeko Mighty それがいいですよね、あとtimer()内に入ったときに、みなさんタイマとめてます? [2007/10/28 2 17] Sabro Boucher 止めたほうが気分的に落ち着きますね^^ [2007/10/28 2 18] Haruka McMahon 一応…… [2007/10/28 2 18] Himeko Mighty 私は時間掛かる処理ならTimer()no [2007/10/28 2 18] Himeko Mighty Timer()の先頭でとめちゃう [2007/10/28 2 18] Lionas Watanabe 場合によりますけど、 [2007/10/28 2 18] Lionas Watanabe 例えば [2007/10/28 2 18] Lionas Watanabe 定期的に監視してて、1回処理したらOKな場合でしたら [2007/10/28 2 18] Lionas Watanabe 速攻でタイマーとめてますw [2007/10/28 2 19] Himeko Mighty なるほどー [2007/10/28 2 19] Himeko Mighty TimerってSIMの負荷が高いときは誤動作の原因ですよねぇ [2007/10/28 2 19] Lionas Watanabe ですねぇ、、、 [2007/10/28 2 19] Lionas Watanabe しかも誤動作したら [2007/10/28 2 19] Lionas Watanabe ずっと動きっぱなしとかなりそうですよね [2007/10/28 2 20] Himeko Mighty そうですね、変になってる気がする、ガンガンTimerdake [2007/10/28 2 20] Himeko Mighty だけ連続で来て [2007/10/28 2 20] Haruka McMahon ふむむ [2007/10/28 2 21] Himeko Mighty あとは、timerに限らず、インターロックを心がけてます [2007/10/28 2 21] Lionas Watanabe おお [2007/10/28 2 21] Himeko Mighty 一度通って要らない関数はフラグで通らないようにして [2007/10/28 2 21] Himeko Mighty だって、ノートカード読むとステートがまた戻っちゃうじゃないですか [2007/10/28 2 22] Himeko Mighty 普通に書くと・・・ですが [2007/10/28 2 22] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 22] Himeko Mighty 読込みを別ステートにすると [2007/10/28 2 22] Himeko Mighty 終わったときにまたdefaultとかのステートのstate_entryにきちゃうw [2007/10/28 2 22] Lionas Watanabe うはw [2007/10/28 2 22] Haruka McMahon あー、そか [2007/10/28 2 22] Sabro Boucher そうなんだ知らなかった [2007/10/28 2 23] Lionas Watanabe defaultまで戻るのか・・・ [2007/10/28 2 23] Himeko Mighty ステート遷移すると [2007/10/28 2 23] Lionas Watanabe 逆に言うと、defaultで読めるなら読んじゃえばいいのかなw [2007/10/28 2 23] Himeko Mighty そこがねぇ [2007/10/28 2 23] Himeko Mighty 読込みがイベントなのはいいですけど・・・・ [2007/10/28 2 23] kundali Jun それは読み込んだ後defaultへ飛ぶようにしてるから? [2007/10/28 2 23] Himeko Mighty 微妙な機能になってますよね [2007/10/28 2 23] Himeko Mighty そうです、 [2007/10/28 2 24] Lionas Watanabe 気をつけて作らないと、なんかどえらい目にあいそうw [2007/10/28 2 24] Himeko Mighty 今あるステートの中で読むのはいいですけど [2007/10/28 2 24] Haruka McMahon 結局そこなんですよね>気をつけないと [2007/10/28 2 24] Himeko Mighty 複数ノート読むときはこまりますよね? [2007/10/28 2 24] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 24] kundali Jun 何かの変数に戻り先の指定を格納しておいて [2007/10/28 2 24] kundali Jun 切り替えるんではダメ? [2007/10/28 2 25] Himeko Mighty たぶん簡単に綺麗にかけないし・・・ [2007/10/28 2 25] Himeko Mighty それだけでコードかなり書いちゃいません? [2007/10/28 2 25] Lionas Watanabe フラグやら何やら、にはなりそうですね [2007/10/28 2 25] Himeko Mighty なによりもグローバル変数が増えますよね [2007/10/28 2 25] Lionas Watanabe ですね [2007/10/28 2 26] kundali Jun ですねぇ [2007/10/28 2 26] Haruka McMahon グローバル変数も厄介ですよね [2007/10/28 2 26] Lionas Watanabe まぁ、結局のところ、対処はできるが [2007/10/28 2 26] Lionas Watanabe 美しくない、ですかねw [2007/10/28 2 26] Himeko Mighty ステートはオブジェクト扱うという点は優秀な機能だと思います [2007/10/28 2 26] Lionas Watanabe 日本の政治だな(ぇ [2007/10/28 2 26] Himeko Mighty でも活用してる人は少ないと思います [2007/10/28 2 26] kundali Jun モジュール化なんか考えた時に [2007/10/28 2 26] Sabro Boucher ステートごとの変数スコープとかあればなあ [2007/10/28 2 27] kundali Jun やりたい事実現するために、かなり美しくない事やってます [2007/10/28 2 27] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 27] Himeko Mighty 欲しいですね>スコープ [2007/10/28 2 27] Lionas Watanabe ぶっちゃけ、例外処理もほしいですがw [2007/10/28 2 27] Himeko Mighty あと、モジュール化なんですが [2007/10/28 2 27] Himeko Mighty 例外処理で動きが補正して続行できるなら欲しいですね [2007/10/28 2 27] kundali Jun llMesssageLinked()で呼び出すのは良いとして [2007/10/28 2 27] kundali Jun 返値が欲しい時には [2007/10/28 2 28] kundali Jun その受け取りが問題に [2007/10/28 2 28] Himeko Mighty もっかいMessageLink?w [2007/10/28 2 28] Lionas Watanabe 輪唱しそうだね・・・w [2007/10/28 2 28] Himeko Mighty IDつけてなんか個別にキーつけて [2007/10/28 2 28] kundali Jun 自分が思いついた方法は [2007/10/28 2 28] Himeko Mighty 子プリムの番号くらいでは管理してないと [2007/10/28 2 29] You decline AMIMART, Japan Resort C3 (147, 15, 22) from A group member named Shooting Oh. [2007/10/28 2 29] kundali Jun モジュール呼び出す時に時刻からID作って呼び出して [2007/10/28 2 29] Haruka McMahon ふむふむ [2007/10/28 2 29] Himeko Mighty ぉぉ [2007/10/28 2 29] Lionas Watanabe ほぅ [2007/10/28 2 30] kundali Jun 呼び出された側は処理が完了したら、そのIDと戻り値を適当なデリミタで区切ってオブジェクトのデスクリプションに格納します [2007/10/28 2 30] Himeko Mighty おぉー [2007/10/28 2 30] kundali Jun 呼び出し元は無限ループでデスクリプションを監視して [2007/10/28 2 30] Haruka McMahon descriptionかあ [2007/10/28 2 30] Himeko Mighty そこまでやってないですねぇ・・・・私は [2007/10/28 2 30] Lionas Watanabe 無限ループ・・・ちょっと恐いけどしょうがないのかも [2007/10/28 2 30] kundali Jun ええ [2007/10/28 2 31] Himeko Mighty あ、さっき言いかけたモジュール化なんですが [2007/10/28 2 31] Lionas Watanabe はい [2007/10/28 2 31] kundali Jun タイムアウトは設けてます [2007/10/28 2 31] Himeko Mighty メッセージとかの連携ではなく [2007/10/28 2 31] Lionas Watanabe なるほど>kundali [2007/10/28 2 31] Himeko Mighty 使用するイベント別でスクリプトを分けて、複数を放り込んだりしてますね [2007/10/28 2 32] Himeko Mighty 独立できる場合だけですが [2007/10/28 2 32] Lionas Watanabe うんうん独立した機能を別スクリプトにするだけでも [2007/10/28 2 32] Haruka McMahon ふむふむ [2007/10/28 2 32] Lionas Watanabe 安全性とか保全性向上しますね [2007/10/28 2 32] Himeko Mighty sitの機能と表現(テクスチャアニメ、回転等)と、Touch時用とかね [2007/10/28 2 32] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 32] Himeko Mighty それで3つ放り込むw [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe 多すぎ?w [2007/10/28 2 33] Himeko Mighty monndaiha [2007/10/28 2 33] Himeko Mighty 問題はSitの位置ですがw [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe おっと [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe そろそろ時間なので [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe 宴もたけなわではございますが・・・ [2007/10/28 2 33] kundali Jun おお [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe そろそろ [2007/10/28 2 33] Sabro Boucher はやいなー [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe まとめさせてくださいw [2007/10/28 2 33] Himeko Mighty 遅れてきて失敗・・・・ [2007/10/28 2 33] Haruka McMahon はやいですねー [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe 一応、10分遅れでスタートしましたので [2007/10/28 2 34] Lionas Watanabe 18:40ってことでOK? [2007/10/28 2 34] kundali Jun もっと速く来れたら良かったんだけど [2007/10/28 2 34] Haruka McMahon はい [2007/10/28 2 34] Lionas Watanabe 90分早いですねぇ、、 [2007/10/28 2 34] Lionas Watanabe すみません、話の途中でしたが [2007/10/28 2 34] Lionas Watanabe ぶったぎってまとめさせて頂きますw [2007/10/28 2 34] kundali Jun あい [2007/10/28 2 34] Lionas Watanabe 失敗談では [2007/10/28 2 34] Lionas Watanabe llListenとsayで輪唱しちゃう失敗を複数の方がしてましたねw [2007/10/28 2 35] Lionas Watanabe 同じオブジェクトを複数置く事で [2007/10/28 2 35] Lionas Watanabe お互いがずっとしゃべってるw [2007/10/28 2 35] kundali Jun w、それ自分もやりました(^^;) [2007/10/28 2 35] Lionas Watanabe 誰もが通る失敗かも知れませんねw [2007/10/28 2 35] Lionas Watanabe あとは、タイムアウトとか [2007/10/28 2 35] Lionas Watanabe 特にダイアログ関係の失敗もありましたね [2007/10/28 2 35] Lionas Watanabe 無視する ボタンを考慮してなかったり [2007/10/28 2 36] Himeko Mighty ふむふむ [2007/10/28 2 36] Lionas Watanabe 違う人の画面にダイアログ出しちゃったりw [2007/10/28 2 36] Himeko Mighty ダイアログが終わったことさえ分かれば良いのだけどなぁ [2007/10/28 2 36] Lionas Watanabe で、フェイルセーフの話ですと [2007/10/28 2 36] Lionas Watanabe rezやattach時にリセットをかけるようにするという手もありましたね [2007/10/28 2 36] Lionas Watanabe リセットできるものに限りますけど [2007/10/28 2 37] Lionas Watanabe タイマーでの常時監視ってのもありましたが、 [2007/10/28 2 37] Lionas Watanabe タイマーの使い方によってはアダになることもあるので、注意が必要ってのもあったかな?? [2007/10/28 2 37] Lionas Watanabe そして、ステートを使ってる場合なら [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe ステート終了後に必ず後始末処理を入れる [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe あるいは [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe 不要になったらすぐ後処理するなどが [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe 安全なスクリプトを作るに必要って意見がでましたねー [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe そんなところかな? [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe あと何かありましたっけ?w [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe 記憶力乏しいので・・w [2007/10/28 2 39] Haruka McMahon 良いのではー [2007/10/28 2 39] kundali Jun 私のエレベータのように、常時設置されていて不特定多数が利用するような物の場合には [2007/10/28 2 39] kundali Jun 何かあった時に、オーナー以外でもリカバリ処理可能な造りにする必要があるでしょうね [2007/10/28 2 40] Lionas Watanabe あー、そうですね。 [2007/10/28 2 40] kundali Jun しかし、誰でも万人に、と言う訳にはいかない [2007/10/28 2 40] kundali Jun 一定範囲の管理者権限を持つ人間で。 [2007/10/28 2 40] Haruka McMahon うんうん [2007/10/28 2 40] Lionas Watanabe llSameGroupなどで絞って [2007/10/28 2 40] Lionas Watanabe 対処するのもいいかもですね [2007/10/28 2 41] Sabro Boucher ちょっとはなしが出ただけですが、ListenやCollisionのフィルターをかけるとかもありましたね [2007/10/28 2 41] Lionas Watanabe あ、ありましたねw 聞く耳を狭くする・・・ [2007/10/28 2 41] Himeko Mighty 入力制限は大事ですねー [2007/10/28 2 41] Lionas Watanabe 水際制御! 思い出したw [2007/10/28 2 41] Haruka McMahon ああ! [2007/10/28 2 41] Lionas Watanabe おっともう時間となりました。 [2007/10/28 2 41] Lionas Watanabe まだまだ話したりないですが [2007/10/28 2 42] Lionas Watanabe また来年おあいしましょう(ぇw [2007/10/28 2 42] kundali Jun お疲れ様でしたー [2007/10/28 2 42] Himeko Mighty ぇ?w [2007/10/28 2 42] Himeko Mighty おつかれさまー [2007/10/28 2 42] Sabro Boucher おつかれさまー [2007/10/28 2 42] Haruka McMahon 来年も開催ですねw [2007/10/28 2 42] Lionas Watanabe LC2007冬とかは、実行委員が泣きそうなので、なさそうですw [2007/10/28 2 42] z101 Allen おつかれさま [2007/10/28 2 42] Himeko Mighty w [2007/10/28 2 42] Lionas Watanabe お疲れさまでした~ [2007/10/28 2 42] Haruka McMahon おつかれさまでしたー [2007/10/28 2 42] Lionas Watanabe 本日、LC2007最終日となってますので、まだ見学していないものがあれば、ぜひw [2007/10/28 2 42] z101 Allen 参考になりました。 [2007/10/28 2 43] Lionas Watanabe あ、 [2007/10/28 2 43] Himeko Mighty メイン会場って何があるんだっけ? [2007/10/28 2 43] Lionas Watanabe 今回の [2007/10/28 2 43] Lionas Watanabe (ちょっとまってね) [2007/10/28 2 43] Lionas Watanabe 交流会の感想などありましたら [2007/10/28 2 43] Lionas Watanabe http //jbbs.livedoor.jp/computer/38570/ [2007/10/28 2 43] Lionas Watanabe こちらまで、レス頂けるとありがたいです。来年のテーマなんかも決まるかも知れませんしねw [2007/10/28 2 44] Haruka McMahon 先週分書いてないや……書かなきゃ [2007/10/28 2 44] Lionas Watanabe メイン会場は、雪合戦その他が展示されてます。私が作った降雪機もあるんでよかったら触ってみてくださいw [2007/10/28 2 45] Lionas Watanabe では、今日はこのへんで~ [2007/10/28 2 45] Lionas Watanabe 皆さまお疲れさまでした^^ [2007/10/28 2 45] Himeko Mighty おつかれさまー [2007/10/28 2 45] Haruka McMahon おつかれさまー ありがとうございました [2007/10/28 2 45] kundali Jun はーい [2007/10/28 2 45] Sabro Boucher ありがとうございました~ [2007/10/28 2 45] Lionas Watanabe では、ガラス代の請求を・・・・ [2007/10/28 2 45] Himeko Mighty メイン会場とお稲荷いってこよ [2007/10/28 2 45] Sabro Boucher ww [2007/10/28 2 45] Haruka McMahon ∑ [2007/10/28 2 45] Himeko Mighty w [2007/10/28 2 45] Lionas Watanabe ww [2007/10/28 2 46] Lionas Watanabe じゃあ、皆さんまたです~ [2007/10/28 2 46] Himeko Mighty また~ [2007/10/28 2 46] Haruka McMahon はい、またご縁がありましたらよろしくー [2007/10/28 2 46] Sabro Boucher またー [2007/10/28 2 46] Lionas Watanabe こちらこそ~ [2007/10/28 2 46] Lionas Watanabe またね~ [2007/10/28 2 46] z101 Allen ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/xiao/pages/102.html
【感想】展示の感想 1 :you Xiao:2007/10/20(土) 17 10 03 全般的な感想でも、ひとつずつの感想でもかまいません よろしくお願いします MetaEgg http //slurl.com/secondlife/Metaegg/130/163/29/?title=Metaegg Oinari http //slurl.com/secondlife/Oinari/176/80/22/?title=Oinari 1942 http //slurl.com/secondlife/1942/128/128/20/?title=1942 2 :Himeko Mighty:2007/10/29(月) 14 02 17 展示はすごく良かったです、色々もらえたしw 会場の設置等をされた方々はとてもすごいと思いました。 展示の申し込みしようかと思って気がついたのですが、できればスタッフの全員で受付して欲しかったです。RLでの仕事のせいもあって時間が取れなかった私が悪いんですけど、申し込みの窓口がよく分からなくて結局youさんにIMと言うことだったので当方がINしてる時間でうまく処理できませんでした。(LC2007自体開催の直前で知ったので・・・) LC2007のWikiを見るとスタッフが展示者を集めるとなっていて、一般参加の方法がよく分かりませんでした。私の質問に答えてくださったスタッフの方や協力者の方々にはお手数をおかけして申し訳なかったと思います。 またやるときはその辺を考慮していただけたらと思います。(う、長くなって失礼) 3 :you Xiao:2007/10/29(月) 19 39 10 展示は確かにすごかったです 特に1942は、ベースとなる会場設営からやってもらっていました 短期間で、よくあんなの作れるなぁと感心しっぱなしです 私は、ホビーのところにあったリズムのやつが ものすごく気に入りました スムーズに流れるリズム 楽器屋さんで、楽器を眺めているような、そんな楽しさでした 次回あるかどうかは知りませんが 今回のまとめはきっちりやろうと思いますので こういう感想はとてもうれしいです。 4 :七氏:2007/11/01(木) 15 11 01 ↓これ冷やかしで入ったらマジで金貰えたわ! ttp //ona.zz.tc/wata/?NrUtPBXr 俺ちょっと会社辞めてくる(マテ 5 :march:2007/11/03(土) 23 32 12 ↑宣伝なんで踏まないように!